9 de jul. de 2010

DEMO Finalizada!

Estaremos apresentando todos os dias da São Paulo Game Show.
Caso queira baixar nosso game (ainda em fase beta), clique em um dos links abaixo:

RAPIDSHARE:
http://rapidshare.com/files/405819168/pinball40_demo.rar

4SHARED:
http://www.4shared.com/file/1oCO6hM5/pinball40_demo.html

Para reiniciar o jogo, aperte TAB e escreva: restartlevel

Z - Move a palheta esquerda
X - Move a palheta direita
H - Lança a bolinha

Sujestões? Críticas? Outros? deixe um comentário, ficaremos felizes em ajudar!

:D

Abraços!
Gabriel Giordano

29 de jun. de 2010

Texturização Finalizada

9 Texturas para Diffuse:

1x - 1024x1024 - Para a tábua
1x - 1024x1024 - Para a parte interior da mesa e para o caminho do lado direito da mesa
1x - 512x512 - Para o caminho do lado esquerdo da mesa
1x - 512x512 - Para o resto da mesa, como os metais, bumpers, etc
1x - 512x512 - Para as palhetas e base do cristo
1x - 512x512 - Para o Cristo Redentor
1x - 512x512 - Para o Camburão
2x - 512x512 - Para as favelas

4 Texturas para Normal Map:

1x - 512x512 - Para o Cristo Redentor
1x - 512x512 - Para o Camburão
2x - 512x512 - Para as favelas

7 Texturas para Oppacity:

6x - 256x256
1x - 64x64

Screenshots do resultado final:


























Nota: algumas texturas, prontas anteriormente, foram modificadas.

Abraços!
Gabriel Giordano

18 de jun. de 2010

Logotipo Finalizado

Posto aqui um preview do logotipo que será usado em nosso game, Pinball 40°
A imagem original tem aproximadamente 2500x1800 pixels, e além de ser usada como logotipo, poderá ser usada como wallpaper.

Segue dois previews em baixa resolução:













Abraços!
Gabriel Giordano

17 de jun. de 2010

Modelagem Finalizada

Foram no total 27 Static Meshes para esta mesa, podendo aumentar de quantidade posteriormente. A maioria tem entre 100~400 tris, no máximo 1.250 para as Static Meshes mais complexas, como o Cristo Redentor e o Camburão. Toda a modelagem (incluindo as Static Meshes duplicadas) tem mais ou menos 15.000 tris
9 texturas, 8 com o tamanho inicial de 1024x1024 e 1 com o tamanho inicial de 2048x2048, as proporções das texturas poderão diminuir para melhorar a velocidade da engine.
Todas as 27 Static Meshes já estão com o mapeamento UV finalizado, e 3 texturas já estão finalizadas.
Toda modelagem já foi exportada e organizada para o UDK.

Screenshots da mesa no UDK, ainda em processo de texturização:





















Nota: Pão de Açucar foi substituido pelas favelas

Abraços!
Gabriel Giordano

3 de jun. de 2010

Protótipo da Mesa


Posto aqui o protótipo da mesa, que está sujeita a alterações posteriores.
Protótipo renderizado no Mental Ray: 























Wireframe on shaded:























Abraços!
Gabriel Giordano

Relatório de Maio

Nome do Projeto
- Pinball 40°

Equipe

- Kaique Biancatti
 -Programação

- Gabriel Giordano
 - Modelagem, Texturização e Arte Final

- Ivan Macedo
 - Iluminação, Post Processing, Sistema de Partículas

- Felippe Leão
 - Concept Art, Materiais, Áudio

Briefing do Projeto

 O Pinball 40° é um game de pinball com a temática baseada no Brasil, mais especificamente a cidade do Rio de Janeiro, mostrando de forma cômica parte da cultura carioca, sua ambientação e alguns de seus aspectos mais famosos, como as favelas, o Cristo Redentor, a polícia militar e o Pão de Açúcar.

Andamento do Desenvolvimento

 Neste momento, o projeto está em sua fase inicial, cerca de 16% do esperado está pronto. Alguns concepts já foram criados, os modelos 3D do Cristo Redentor, a van blindada da polícia militar, o protótipo da mesa e o Pão de Açúcar estão prontos. A programação está em seus estágios iniciais, tivemos alguns problemas com o movimento da palheta, mas este já foi resolvido. Ainda falta terminar a seqüência das luzes, o contador de pontos e alguns pequenos detalhes.  O sistema de partículas, a iluminação e a biblioteca de sons ainda não estão prontos, e os efeitos de Post Processing estão em fase de testes.

Datas de Entrega

– Modelagem e Texturização - 18/06
– Programação - 21/06
– Efeitos e Iluminação - 21/06
– Áudio - 21/06
– Concepts - 09/06
– Materiais - 23/06
– Finalização - 23/06
– Encarte - 28/06
– Data de Entrega - 02/07

28 de mai. de 2010

Algumas Static Meshes

Devido a alguns problemas não pude postar imediatamente as modelagens finalizadas neste mês, porém hoje, postarei duas static meshes, já finalizadas e prontas para serem usada na engine UDK.

Cristo Redentor:

Cristo Redentor texturizado:

Cristo Redentor, já pronto para ser usado na UDK:




O Camburão da Polícia Militar, mais conhecido como Caveirão:

Caveirão texturizado:

Caveirão, já pronto para ser usado na UDK:

Em breve, postarei mais progressos.

Abraços!
Gabriel Giordano