Estaremos apresentando todos os dias da São Paulo Game Show.
Caso queira baixar nosso game (ainda em fase beta), clique em um dos links abaixo:
RAPIDSHARE:
http://rapidshare.com/files/405819168/pinball40_demo.rar
4SHARED:
http://www.4shared.com/file/1oCO6hM5/pinball40_demo.html
Para reiniciar o jogo, aperte TAB e escreva: restartlevel
Z - Move a palheta esquerda
X - Move a palheta direita
H - Lança a bolinha
Sujestões? Críticas? Outros? deixe um comentário, ficaremos felizes em ajudar!
:D
Abraços!
Gabriel Giordano
9 de jul. de 2010
29 de jun. de 2010
Texturização Finalizada
9 Texturas para Diffuse:
1x - 1024x1024 - Para a tábua
1x - 1024x1024 - Para a parte interior da mesa e para o caminho do lado direito da mesa
1x - 512x512 - Para o caminho do lado esquerdo da mesa
1x - 512x512 - Para o resto da mesa, como os metais, bumpers, etc1x - 512x512 - Para as palhetas e base do cristo
1x - 512x512 - Para o Cristo Redentor
1x - 512x512 - Para o Camburão
2x - 512x512 - Para as favelas
4 Texturas para Normal Map:
1x - 512x512 - Para o Cristo Redentor
1x - 512x512 - Para o Camburão
2x - 512x512 - Para as favelas
7 Texturas para Oppacity:
6x - 256x256
1x - 64x64
Screenshots do resultado final:
Nota: algumas texturas, prontas anteriormente, foram modificadas.
Abraços!
Gabriel Giordano
18 de jun. de 2010
Logotipo Finalizado
Posto aqui um preview do logotipo que será usado em nosso game, Pinball 40°
A imagem original tem aproximadamente 2500x1800 pixels, e além de ser usada como logotipo, poderá ser usada como wallpaper.
Segue dois previews em baixa resolução:
Abraços!
Gabriel Giordano
17 de jun. de 2010
Modelagem Finalizada
Foram no total 27 Static Meshes para esta mesa, podendo aumentar de quantidade posteriormente. A maioria tem entre 100~400 tris, no máximo 1.250 para as Static Meshes mais complexas, como o Cristo Redentor e o Camburão. Toda a modelagem (incluindo as Static Meshes duplicadas) tem mais ou menos 15.000 tris
9 texturas, 8 com o tamanho inicial de 1024x1024 e 1 com o tamanho inicial de 2048x2048, as proporções das texturas poderão diminuir para melhorar a velocidade da engine.
Todas as 27 Static Meshes já estão com o mapeamento UV finalizado, e 3 texturas já estão finalizadas.
Toda modelagem já foi exportada e organizada para o UDK.
Screenshots da mesa no UDK, ainda em processo de texturização:
Nota: Pão de Açucar foi substituido pelas favelas
Abraços!
Gabriel Giordano
3 de jun. de 2010
Protótipo da Mesa
Posto aqui o protótipo da mesa, que está sujeita a alterações posteriores.
Protótipo renderizado no Mental Ray:
Wireframe on shaded:
Abraços!
Gabriel Giordano
Relatório de Maio
Nome do Projeto
- Pinball 40°Equipe
- Kaique Biancatti
-Programação- Gabriel Giordano
- Modelagem, Texturização e Arte Final- Ivan Macedo
- Iluminação, Post Processing, Sistema de Partículas- Felippe Leão
- Concept Art, Materiais, ÁudioBriefing do Projeto
O Pinball 40° é um game de pinball com a temática baseada no Brasil, mais especificamente a cidade do Rio de Janeiro, mostrando de forma cômica parte da cultura carioca, sua ambientação e alguns de seus aspectos mais famosos, como as favelas, o Cristo Redentor, a polícia militar e o Pão de Açúcar.
Andamento do Desenvolvimento
Neste momento, o projeto está em sua fase inicial, cerca de 16% do esperado está pronto. Alguns concepts já foram criados, os modelos 3D do Cristo Redentor, a van blindada da polícia militar, o protótipo da mesa e o Pão de Açúcar estão prontos. A programação está em seus estágios iniciais, tivemos alguns problemas com o movimento da palheta, mas este já foi resolvido. Ainda falta terminar a seqüência das luzes, o contador de pontos e alguns pequenos detalhes. O sistema de partículas, a iluminação e a biblioteca de sons ainda não estão prontos, e os efeitos de Post Processing estão em fase de testes.
Datas de Entrega
– Modelagem e Texturização - 18/06
– Programação - 21/06
– Efeitos e Iluminação - 21/06
– Áudio - 21/06
– Concepts - 09/06
– Materiais - 23/06
– Finalização - 23/06
– Encarte - 28/06
– Data de Entrega - 02/07
28 de mai. de 2010
Algumas Static Meshes
Devido a alguns problemas não pude postar imediatamente as modelagens finalizadas neste mês, porém hoje, postarei duas static meshes, já finalizadas e prontas para serem usada na engine UDK.
Cristo Redentor:
Cristo Redentor texturizado:
Cristo Redentor, já pronto para ser usado na UDK:
O Camburão da Polícia Militar, mais conhecido como Caveirão:
Caveirão texturizado:
Caveirão, já pronto para ser usado na UDK:
Em breve, postarei mais progressos.
Abraços!
Gabriel Giordano
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